La plateforme Vittascience propose un module de programmation par blocs type scratch et en python dans Adacraft à partir d’un modèle d’IA entraîné en ligne. Un ordinateur avec une caméra, une tablette, un smartphone permet d’entraîner un modèle de réseau de neurones, de reconnaissance d’images, de reconnaissance de sons. Dans […]
Eric Autant
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4.1 Smart camera Makeblock pour mBot1 et mBot2 Principe d’utilisation d’une caméra ‘’intelligente’’: Apprentissage de la caméra : entraîner et enregistrer les signatures couleur/objet (7 maxi) avec PixyMon pour le retour vidéo si besoin, caméra connectée au PC Connecter la caméra à la carte microcontrôleur et l’alimenter Ajouter les extensions caméra nécessaires dans l’application (mblock5, […]
Analysons-Simulons Créons des modèles de machine learning Programmons des applications avec des blocs d’IA Utilisons d’autres solutions pour des activités avec de l’IA 3.1 SÉQUENCES ACTIVITÉS – SIMULATION – Classe Code IAI – Vous avez dit IA ? Créons avec de l’IA ! Quand une machine apprend à jouer. Class’Code IAI : https://pixees.fr/classcode-v2/iai/module1/ […]
Jouons avec l’IA Créons assisté par l’IA Simulons des algorithmes d’IA Reconnaissons images, sons, avec l’IA dans des applications Android 2.1 JEU – Neurobot Expérimentez le Machine Learning. https://lefarfelu.itch.io/neurobot – technique de l’apprentissage par renforcement Jeu réalisé dans le cadre de la Scientific Game Jam – Lyon 2021 –Vidéo de présentation 1’10” […]