S’appuyant sur les travaux de la recherche et sur une équipe chevronnée d’enseignants et de formateurs de terrain, la DGESCO vous propose sept formations autour des Sciences cognitives de l’apprentissage. Ces formations, qui se fondent sur les travaux de recherche de Jean-Luc Berthier, spécialiste des sciences cognitives de l’apprentissage, proviseur […]
Pedagogie
L'activité H5P Virtual Tour (360) intégrée dans moodle permet de monter des visites immersives à partir d'images dynamique 360, d'images statiques.
OpenRoberta est un environnement de programmation de robots en ligne avec une interface de simulation du programme.
Les semaines des pédagogies actives ont été organisées par la Délégation régionale académique au numérique éducatif dans l’académie de Clermont-Ferrand du 24 janvier au 11 février 2022. En raison des contraintes liées à la situation sanitaire, les ateliers ou retours d’expériences en visio restent possibles mais aucune classe ouverte ni […]
Durant l’année scolaire 2020-2021, une vingtaine d’élèves du collège Antoine Audembron (Thiers) ont eu l’opportunité de créer leurs jeux de pistes numériques géolocalisés. Ces jeux avaient pour objectif de raconter des épisodes de l’histoire de la ville de manière ludique. Cet article vous présente les ambitions du projet et les […]
Transformer les élèves en game designers : c’est riche de cette expérience que le projet Atlantide a pû naître. Durant l’été 2020, le studio Atlantide apparaît sur mon radar. Durant l’année scolaire 2020-2021, une vingtaine d’élèves du collège Antoine Audembron (Thiers) ont eu l’opportunité de créer leurs jeux de pistes […]
